- optimize ads ในมือถือแบบ dark pattern
- มองว่าโฆษณาในแอพมือถือยังถือว่ายังเป็นด้านสว่างกว่าเคสเล่นเว็บประมาณนึงในแง่ UX แต่ถึงจะขาวกว่าแต่ก็ยังมี UX เลวร้ายโผล่มาอยู่
- โฆษณาในเกมมือถือ เรามองว่าเป็นความน่ารำคาญที่พอรับได้ในบางเคส ยังไงเจ้าของแอพที่ก็ต้องมีกินมีใช้ (ที่ใช้คำว่าบางเคส เพราะเคส popcap ทำกับ pvz นี่แอบเกินไป)
- เคสน่าเกลียดที่เจอก็อย่างเช่น
- หมดเวลาโฆษณาแล้วไม่มีปุ่มปิด ต้องกดปุ่มเปิด store ของแม่มก่อน ถึงจะมีปุ่มให้ปิดโฆษณา
- ปล่อยทิ้งไว้เป็นนาที ปุ่มให้กดปิดก็ยังไม่โผล่ โคตร frustration
- เลวร้ายหน่อยก็ปุ่มปิดปลอม กดไม่ติด ต้องเปิด store, ออก store ถึงจะค่อยปิดได้
- น่าเกลียด เหมือนบ.ที่บริษัทเกมจ้างอยากทำยอด click แบบล้ำเส้น
- ทำไมไม่ชอบอะไรแบบนี้วะ
- ความรู้สึกว่าเราโดนหยามเกียรติ โดน exploit โดนฉวยโอกาสมอบประสบการณ์ที่เลวร้ายกว่าที่ระบบ platform ปล่อยให้
- MLM
- ขอทาน ค้ามนุษย์
- เรามีปัญหากับอะไร
- น่าจะความ obvious, การ respect ในฐานะผู้ใช้บริการหรือสินค้า, fair
- เราก้ำกึ่งในเรื่องอะไร
- ทหาร จำเป็นในนิยามที่เป็น (ปกป้องประเทศ) โลกที่ไม่จำเป็นต้องมีทหารมีแต่ utopia ไม่ก็ตอน technocapital_god สั่งมนุษย์เลิกสู้ ไม่งั้นบึ้มโลกทิ้ง
- casino
- อย่างน้อย UX เท่าที่ฟังมาก็ไม่แย่ ถึงจะ bad intend แต่มันก็ไม่โต้ง ๆ แบบ ads เกมมือถือ
created on: Sun Jun 28 2026