- ใน vault เรามีโครงสร้างคร่าว ๆ ประมาณนี้:
- digital garden — literature note, permanant note, index note
- private fleeting note + อะไรที่ร่างไว้แต่ยังไม่เผยแพร่
- areas แบ่งเป็น habits, careers
- areas จะมีเป็น folders ย่อย
- areas: habits จะเป็น gamified OKRs ในแบบของเรา
- ไม่ได้ตามด้านบนเป๊ะ ๆ แต่เรา perceive แบบนี้
- โซน areas: careers เราอนุญาติให้ตัวเองใช้ folders ได้เต็มที่ ทำ folders เป็นรายโปรเจคไป
- ผลลัพธ์: it get the job done
- แต่ไม่มีวินัยทำ post-mortem/ reflection หลังทำแต่ละอย่างเสร็จเท่าไร
- รีวิว: overcomplicated_gamified_personalized_okr_and_habit_tracker_202602 -> areas: habits
- โซน areas: habits เราทำมาแก้ปัญหาจาก rant-tryhard_might_be_my_kriptonite
- เพราะเราเชื่อว่าตัวเองชอบลืมภาพใหญ่, ลืม connect the dots กับคุณค่าที่ตัวเองหวัง เลยลองออกแบบระบบจัดการ hobbies, side projects ให้แต่ละอย่างเป็น quests, boss fight ที่เชื่อมโยงกันเองกับ skills, values ที่เราอยากได้ เลยเกิดเป็น overcomplicated_gamified_personalized_okr_and_habit_tracker_202602
- (ปัญหา) โซน areas: habits ถึงจะร่างเป็น gamified แต่ถ้าไม่ได้ไปยุ่ง: กด navigate บ้าง, ตามอัพเดทบ้างตอนทำแต่ละเควสย่อยเสร็จ มันจะแทบไม่เวิร์คเลย
- แต่พอเราลองกลับไปอัพเดทตรงนี้จากที่ไม่ได้ทำมาเป็นเดือน ก็เหมือนได้ทั้งทบทวนว่าทำอะไรไปบ้าง, คาดหวังอะไร
- เราอัพเดท format YAML ใหม่ (แทบทุก note จะมี
up:) พอกลับไปอัพเดท areas: habits ให้ตาม format นี้ กับตัดส่วนไม่จำเป็น (status: … แบบเขียน manual ที่ไม่ใช่ YAML และจริงๆ เราใช้วิธีลากใส่ folder แทนอยู่แล้ว) ก็รู้สึกชอบขึ้น
- ลดความ redundant
- จากที่ตัวเองชินกับ base มากขึ้น ก็ทำให้เห็นวิธีใช้มันกับ hobbies ให้ seamless, flow ไหลดีขึ้นยังไง
- คลีนขึ้น
- (สรุป)
- ต้องมีนิสัยในการเล่น/maintain กับทั้งส่วน digital garden, areas แบบเป็นนิจ
- ต้องล่อให้ตัวเองเล่นกับ areas: habits บ่อยๆ จะได้ output แบบที่จินตนาการไว้
- need better UI, UX
- หาทางใช้ base
- เราต้องการอะไรจากระบบ => จะทำยังไงให้วัดผลตรงนั้น (perceive ถึง progression) ได้ง่าย ๆ
- ไอเดีย
- ประยุกต์ template ของ nick milo
- why playing with pkm feels so good
- sense of control and proactive
created on: Fri May 08 2026